viernes, 25 de diciembre de 2009

NEFANDO

nefando, da.

(Del lat. nefandus).

1. adj. Indigno, torpe, de que no se puede hablar sin repugnancia u horror.

V.

pecado nefando

1.m. El de sodomía


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viernes, 18 de diciembre de 2009

FELIZ NAVIDAD Y PRÓSPERO 2010!!!

Los Chupiteros hemos raptado a Papa Noel, a los renos, los jodidos duendes con pelotas pequeñas de maric... y a "tol copetín", con la inestimable ayuda de Vinnie Jones. Le estamos sometiendo a una serie de crudas torturas carcasionanas (uy lo que ha dicho), y solo le vamos a soltar el dia 24 para ver lo que hace con 10 chupitos....
....menos que nosotros encima. Es un llorón, dice que tiene mucho trabajo ese dia y no quiere ir de empalmada a por la empanada, pero le vamos a fuckear.... Asi que nadie espere regalos esta noche buena a no ser que celebre lo del Hanukkah.

Toca esperar a los Reyes Magos, que a esos no les raptamos porque hay uno que nos da miedito.
A pasar unos dias buenos con la familia, los amigos..... y ahora, a la mierda!
FELICES FIESTAS!

martes, 15 de diciembre de 2009

Todas mejor que los Beatles, TOP CHUPITERO.

La idea es que cada chupitero elija la mejor canción de la historia para ponerla en el reproductor chupitero. Por ahora solo he puesto canción a los chupiteros con foto, si algún otro chupitero quiere añadir canción que lo diga.
No hay que ser objetivo, solamente decir vuestra canción favorita.

Ponedla en los comentarios y se cambiará debidamente.
En caso contrario el chupitero tendrá que conformarse con las canciones científicamente escogidas para cada uno por medio de nuestro avanzadísimo software de asignación musical chupitero.

Me parecía interesante recopilar informacion chupitera, al igual que están posteados los cumpleaños chupiteros.

También podemos discutir las canciones que ponemos a cada uno, como aquí no entra ni Dios entre los tres podemos etiquetar a todos mejor.
Por cierto, la que canta el Nacho es My way o Strangers, New York no se...

domingo, 13 de diciembre de 2009

Anuncio.

miércoles, 9 de diciembre de 2009

GUILLERMO TELLO?

Este si debería tener desarrollado el tello, el musculo que va de los cojo... al cuello, para ponerse una manzana en la cabeza, en fin, pasen y vean.

martes, 8 de diciembre de 2009

Hace veinte tenía siete.

It cannot be wrong , he cannot gues wrong, and u cant end on FGIK or any other icon because its simple f*cking math u idiots!

Coloca tu dedo sobre “start”. Mueves uno y a partir de ahi ves avanzando(o retrocediendo) de uno en uno horizontal o vertical cada vez que diga un número.





Me encanta la cantidad de pardillos en los comentarios que se hacen los interesantes por haber descubierto que el juego está mal.

-I was on C when it was taken away
-fail
-failed it, twice
-lol i beat it
-i ended up on the g 2 this was retarted and a waste of my time. u stole it from that dude 2 look good. get a life fag!!!!
-nope didnt work. haw haw
-didn't work i went up to the corner and went back and forth and you took mine away!
-HAAAAA!! didn't work.
-lol he failed horribly saying six was his down fall hahaha next time think your way through the trick all magic tricks are just all little know how+some smoke and mirrors=a good trick and shocked observers
-so much 4 the REALPREDICTION ITS RUBBISH IT DUNT EVEN WORK LOSERS!!!!!! HAHAHAHATHE 1 ABOVE IS BETTER UR JUST SHOWIN OFF AND IT INT EVEN REAL !!!!!!

y las respuestas son mejor aun

-YOU CAN'T GET IT WRONG! IT'S IMPOSSIBLE!! AyonReiko is right. Try it again. If you fail, you better get a job sorting glass beacuse you're retarted. Seriously.

Tiene miga el insulto porque se refiere a este anuncio, algo parecido a lo que han echo en españa con el tipo que ficha a la hora.


-"it didnt work for me "...then you are a f.u.c.k.i.n.g moron because its a simple math not magic. Learn how to follow with your finger as he counts dumb F.U.C.K.S !!

-How f*cking dumb can u people be ?! "It didnt work for me" then u are an uber moron, Cant u f*cking follow with your finger as he counts ? It cannot be wrong , he cannot gues wrong, and u cant end on FGIK or any other icon because its simple f*cking math u idiots!

También hay uno que lo explica porque es muy listo, pero la gente sigue diciendo fails.
A B A B
B A B A
A B A B
B A B A
if he says an even number and your on an A square, the number he takes out is going to be a B square.
I fhe says an odd number and your on an A square, he isn going to take a number that is on the A square

lunes, 7 de diciembre de 2009

como funciona la wii de ver

http://www.revogamers.net/article.php?articleId=35&page=1

La barrita es solo para el puntero. El mando detecta su propia incllinación y si está en movimiento.

Con Wii puedes mover un puntero a modo de ratón, apuntar cual pistola o coger y arrastrar elementos de la pantalla dirigiendo el frontal del Wiimote al televisor.

La “otra” gran tecnología de Wii es para muchos una incógnita. ¿Qué es ese plástico que lleva el mando en el frontal? ¿Por qué tengo que poner una “barra sensora” en mi tele? ¿Por qué gasto más pilas si lo uso? ¿Es como una “lightgun?

Vayamos por partes. En primer lugar, hoy en día el sistema que utiliza Wii es el único para apuntar con precisión con un puntero en una pantalla de cualquier tipo. ¿Y las lightguns? Las clásicas pistolas similares a la Zapper de Nintendo Entertainment System, tienen dos graves problemas (que, obviamente, en su día no lo eran): sólo funcionan en televisores de Tubo de Rayos Catódicos (en los cuales basan su tecnología), y no son para nada precisas (“pintan” unos grandes rectángulos en las zonas donde tu disparo se considera acertado).

PixArt_logoPor tanto, esa tecnología quedó totalmente desfasada y se recurrió al uso de la famosa “barra sensora”. El quid de la cuestión es que esta “barra sensora” en realidad no “siente” nada en absoluto. La operación se realiza justo al contrario. El Wiimote presenta en su frontal una pieza de plástico translúcido. Tras esa pieza, se encuentra el único sensor válido: el sensor MOT (Multi-Object Tracking) de PixArt Imaging. Como su nombre indica, el sensor rastrea visualmente objetos múltiples, y lo hace de una forma cuasi-instantánea e increíblemente sensible. Para funcionar de esta forma tan sensible, su resolución es de 1 Mega Píxel, pudiendo rastrear ordenadas desde 0 grados hasta 1023 grados en el eje horizontal y desde los 0 grados hasta los 767 grados en el vertical. Por supuesto, llegados a este punto podemos encajar fácilmente la última pieza del puzzle: la barrita. Este discreto elemento mide 24x1cm y posee en cada extremo 4 LEDs infrarrojos invisibles para el ojo humano, pero que se pueden capturar con una cámara digital.

barra sensora

http://www.revogamers.net/article.php?articleId=35&page=1
titulo3


El sensor óptico del Wiimote localiza estos LEDs conformando los extremos de una “pantalla virtual”. Remarcar estos extremos es la razón para incluir hasta 4 LEDs (5 en la versión final a la venta). Esta “pantalla virtual” es un campo de acción relativo generado muy cerca de la pantalla real de tu televisor/proyector. Por ello, al configurar nuestras consolas por vez primera, hemos de indicar la posición de la barra con respecto al televisor: para que ese “campo” se considere aproximadamente donde se encuentra la pantalla real. A partir de este campo relativo, se pueden enviar al sistema datos de movimiento del puntero en un espacio similar al de la pantalla, simulando que estamos apuntando directamente a ella. Según la relación de aspecto de nuestro televisor, que previamente también se habrá almacenado en la configuración de Wii, este campo de acción relativo será “ensanchado” o no (16:9 o 4:3). Llegados a este punto, Wii conoce la posición de nuestra barra, la relación de aspecto de nuestra pantalla, y la distancia del mando respecto a la barra (mediante una sencilla triangulación con respecto a la separación entre los LEDs). Ahora, y basándose en los parámetros de sensibilidad que le hayamos introducido en la configuración del sistema, o de un juego en concreto, el puntero se puede mover con precisión dentro de la pantalla.


La famosa barra lleva un sobrado cable de 3 m de largo que se conecta a un puerto propietario de la consola, encargado de alimentar y poner en funcionamiento las luces de los extremos.